# Lua 快速上手

Lua语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大,所以许多应用都选用它作为脚本语言,尤其是在游戏领域,例如大名鼎鼎的暴雪公司将Lua语言引入到“魔兽世界”这款游戏中,Rovio公司将Lua语言作为“愤怒的小鸟”这款火爆游戏的关卡升级引擎,Web服务器Nginx将Lua语言作为扩展,增强自身功能。Redis将Lua作为脚本语言可帮助开发者定制自己的Redis命令,在这之前,必须修改源码。在介绍如何在Redis中使用Lua脚本之前,有必要对Lua语言的使用做一个基本的介绍。

# 数据类型及其逻辑处理

Lua语言提供了如下几种数据类型:booleans(布尔)、numbers(数值)、strings(字符串)、tables(表格),和许多高级语言相比,相对简单。下面将结合例子对Lua的基本数据类型和逻辑处理进行说明。

# 字符串

下面定义一个字符串类型的数据:

local strings val = "world"

其中,local代表val是一个局部变量,如果没有local代表是全局变量。print函数可以打印出变量的值,例如下面代码将打印world,其中"--"是Lua语言的注释。

-- 结果是"world"
print(hello)

# 数组

在Lua中,如果要使用类似数组的功能,可以用tables类型,下面代码使用定义了一个tables类型的变量myArray,但和大多数编程语言不同的是,Lua的数组下标从1开始计算:

local tables myArray = {"redis", "jedis", true, 88.0}
--true
print(myArray[3])

如果想遍历这个数组,可以使用for和while,这些关键字和许多编程语言是一致的。

  • for

    下面代码会计算1到100的和,关键字for以end作为结束符:

    local int sum = 0
    for i = 1, 100
    do
    sum = sum + i
    end
    -- 输出结果为5050
    print(sum)
    

    要遍历myArray,首先需要知道tables的长度,只需要在变量前加一个#号即可:

    for i = 1, #myArray
    do
    print(myArray[i])
    end
    

    除此之外,Lua还提供了内置函数ipairs,使用for index,value ipairs(tables)可以遍历出所有的索引下标和值:

    for index,value in ipairs(myArray)
    do
    print(index)
    print(value)
    end
    
  • while

    下面代码同样会计算1到100的和,只不过使用的是while循环,while循环同样以end作为结束符。

    local int sum = 0
    local int i = 0
    while i <= 100
    do
    sum = sum +i
    i = i + 1
    end
    --输出结果为5050
    print(sum)
    
  • if else

    要确定数组中是否包含了jedis,有则打印true,注意if以end结尾,if后紧跟then:

    local tables myArray = {"redis", "jedis", true, 88.0}
    for i = 1, #myArray
    do
    if myArray[i] == "jedis"
    then
    print("true")
    break
    else
    --do nothing
    end
    end
    
  • 哈希

    如果要使用类似哈希的功能,同样可以使用tables类型,例如下面代码定义了一个tables,每个元素包含了key和value,其中strings1..string2是将两个字符串进行连接:

    local tables user_1 = {age = 28, name = "tome"}
    --user_1 age is 28
    print("user_1 age is " .. user_1["age"])
    

    如果要遍历user_1,可以使用Lua的内置函数pairs:

    for key,value in pairs(user_1)
    do print(key .. value)
    end
    

# 函数定义

在Lua中,函数以function开头,以end结尾,funcName是函数名,中间部分是函数体:

function funcName()
...
end

contact函数将两个字符串拼接:

function contact(str1, str2)
return str1 .. str2
end
--"hello world"
print(contact("hello ", "world"))
Last Updated: 9/10/2021, 9:49:02 AM